Política de privacidad de Billar Pool 61
En vigor desde el 21 de agosto de 2026 · Última actualización: 7 de noviembre de 2026
Billar Pool 61 es un juego de billar (buchacara criolla) para Windows y Android. Esta página explica qué datos se guardan, para qué, con quién se comparten y cómo pedir que se borren.
1. Quién es el responsable
El responsable del tratamiento es el desarrollador de Billar Pool 61. Para cualquier asunto relacionado con tus datos, incluida su eliminación, escribe a billartools@gmail.com.
2. Qué datos se guardan
| Dato | Para qué |
|---|---|
| Identificador de jugador (lo emite Unity Player Authentication) |
Es tu cuenta. Sin él no se puede saber que el oro y el nivel de esta partida son los mismos que los de la anterior. |
| Nombre de jugador (lo eliges tú, es único) |
Que tu rival y tus amigos sepan contra quién juegan y a quién invitan. |
| Progreso: nivel, experiencia, partidas jugadas, victorias, racha, y una puntuación interna de habilidad | Mostrar tu avance y emparejarte con rivales de fuerza parecida. La puntuación de habilidad es interna y no se enseña a nadie, ni a ti ni a tu rival. |
| Monedero del juego: oro, diamantes y el historial de movimientos | Apostar y cobrar en partidas. Son monedas del juego, sin valor fuera de él. |
| Historial de compras: qué paquete compraste, cuándo, y los códigos de la compra que da Google Play (identificador del pedido y testigo de compra) | Abonarte el oro o los diamantes una sola vez por compra, comprobar con Google que el pago es real, y atender reclamaciones y reembolsos. |
| Amigos e invitaciones | Tu lista de amigos, las solicitudes pendientes y los jugadores que hayas bloqueado. Las invitaciones a partida viven en memoria y caducan a los dos minutos. |
| Historial de partidas en línea: cuándo se jugó, en qué mesa y a qué juego, contra quién, la apuesta, el resultado y cuánto duró | Atender reclamaciones («perdí oro en una partida»), detectar trampas y abandonos, y saber cuánto se juega. |
| Cuándo te conectas: la primera y la última vez, y qué días jugaste | Saber cuántos jugadores hay de verdad y si vuelven. No se guarda desde dónde te conectas. |
| Datos técnicos mínimos de conexión al servidor de partidas | Que la partida funcione y poder diagnosticar fallos. |
3. Qué NO se guarda
- Tu contraseña de Facebook. El juego nunca la ve ni la pide.
- Tu correo electrónico. El juego no lo pide a Facebook.
- Tu lista de amigos de Facebook, tus publicaciones, tus fotos ni ningún otro contenido de tu cuenta de Facebook.
- Tus datos de pago. El pago lo procesa Google Play: el juego nunca ve tu tarjeta, tu cuenta bancaria ni tu dirección de facturación.
- Tokens de acceso. El testigo que devuelve Facebook se usa una sola vez, para identificarte, y no se almacena.
El juego no publica nada en tu nombre, no tiene publicidad, no incorpora herramientas de analítica de terceros y no vende ni cede datos a nadie con fines comerciales.
4. Entrar con Facebook
Entrar con Facebook es opcional: se puede jugar como invitado. Su única función es que tu cuenta —y con ella tu oro y tu nivel— te siga a otro dispositivo.
- El único permiso que se solicita es
public_profile. No se pideemailni ningún otro permiso. - Se usa el flujo Login for Devices: el juego muestra un código, tú lo escribes en
facebook.com/devicey confirmas allí. La contraseña se introduce siempre en Facebook, nunca dentro del juego. - Entre Facebook y el juego está Unity Player Authentication, que es quien traduce tu cuenta de Facebook a un identificador de jugador. El servidor del juego guarda ese identificador de jugador, no tu identificador de Facebook.
5. Compras dentro del juego
En Android se pueden comprar paquetes de oro y diamantes con dinero real. El pago lo cobra y lo procesa Google Play, con su propia política de privacidad; el juego no recibe ningún dato de pago. Lo único que llega al servidor del juego es el producto comprado y los códigos de la compra, que se comprueban con Google antes de abonarte la moneda. Ese registro se guarda en tu historial de compras.
Comprar es opcional: todo el juego se puede jugar sin pagar nada.
6. Para qué se usan tus datos
Exclusivamente para prestar el servicio del juego: mantener tu cuenta y tu progreso, emparejarte en línea, gestionar amigos e invitaciones, llevar el monedero del juego, abonar las compras y evitar el fraude en las apuestas de moneda virtual. La base para tratarlos es la ejecución del servicio que solicitas al crear la cuenta.
7. Con quién se comparten
- Otros jugadores ven únicamente tu nombre de jugador y tu nivel cuando juegas contra ellos o sois amigos. Nada más.
- Unity Technologies, como proveedor de identidad (Unity Player Authentication).
- Google, que cobra las compras a través de Google Play y con quien se comprueba cada compra.
- Meta Platforms, únicamente durante el propio inicio de sesión, si eliges entrar con Facebook.
- El proveedor de alojamiento del servidor de partidas, que almacena los datos por cuenta nuestra.
No hay más destinatarios.
Solicitudes de autoridades públicas
Si una autoridad —policía, juzgado o administración— pide datos de un jugador, seguimos un procedimiento escrito y siempre el mismo: no se entrega nada sin comprobar antes que la solicitud es legalmente válida y que la autoridad es competente; se rechazan por escrito las que no lo sean o pidan más de lo que su base legal permite —y en particular cualquier petición genérica o masiva—; se entrega únicamente el dato concreto pedido de la cuenta concreta identificada, nunca el perfil entero ni un volcado; se registra cada solicitud, incluidas las rechazadas, con su razonamiento; y se avisa al jugador afectado siempre que la ley lo permita.
8. Cuánto tiempo se conservan
Mientras la cuenta exista. Si pides el borrado, se eliminan según lo descrito en la página de borrado de datos.
9. Tus derechos
Puedes pedir acceso a tus datos, su rectificación o su eliminación escribiendo a billartools@gmail.com.
Para borrar tus datos, sigue las instrucciones de la página de borrado de datos, que explican exactamente qué se elimina y en cuánto tiempo.
10. Menores
El juego no está dirigido a menores de 13 años y no recoge datos de forma consciente de personas de esa edad. Si detectamos una cuenta de un menor de 13 años, se elimina.
11. Cambios en esta política
Si cambia, se actualiza la fecha de arriba y se publica aquí la versión nueva.
12. Contacto
billartools@gmail.com
English summary
Billar Pool 61 is a pool game for Windows and Android. This is a plain-language summary of the Spanish text above, which is the authoritative version.
What we store
- A player ID issued by Unity Player Authentication — this is your account.
- The player name you choose (unique, shown to opponents and friends).
- Progress: level, experience, matches, wins, streak and an internal skill rating that is never shown to anyone.
- In-game wallet: gold, gems and the transaction history. Virtual currency with no value outside the game.
- Purchase history: which pack you bought, when, and the Google Play order ID and purchase token, used to credit each purchase exactly once, verify it with Google and handle refunds.
- Friends, friend requests and blocks. Match invitations are kept in memory only and expire after two minutes.
- Online match history (when, table, game, opponent, stake, result, duration) and when you connect (first and last time, and which days) — for support, fraud detection and knowing how much the game is played. Your location is not stored.
What we do NOT store
We never store your Facebook password, your email address, your Facebook friend list, your posts or any other Facebook content, and we never receive your payment details. Access tokens are used once to identify you and are not stored. The game never posts anything on your behalf, contains no advertising, uses no third-party analytics and does not sell your data.
In-app purchases
On Android you can buy packs of gold and gems with real money. Payments are processed by Google Play; the game never sees your card, bank account or billing address. Purchases are optional — the whole game can be played for free.
Facebook Login
Signing in with Facebook is optional; you can play as a guest. We request
public_profile only — no email, no other permissions. We
use the Login for Devices flow, so your password is always entered on Facebook, never inside
the game. Unity Player Authentication sits between Facebook and the game: our server
stores the resulting player ID, not your Facebook ID.
Government requests
We follow a written procedure for requests from public authorities: no data is disclosed without first verifying that the request is legally valid and that the authority has jurisdiction; requests that are unlawful, overbroad or bulk are refused in writing; we disclose only the specific data requested for the specific account identified, never a full profile or a database dump; every request is logged, including those refused; and we notify the affected player whenever the law allows it.
Data deletion
See the data deletion page for exactly what is erased and how long it takes. Requests can also be sent to billartools@gmail.com.
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